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        <title>Mantenimiento de ordenadores - Videojuegos</title>
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        <description>Mantenimiento de ordenadores - Videojuegos</description>
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                <title>El futuro de los videojuegos, según Microsoft</title>
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                <pubDate>Tue, 22 Sep 2020 22:52:00 +0000</pubDate>
                <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://site-1029418.mozfiles.com/files/1029418/juegos.jpg&quot; style=&quot;width: 633px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Microsoft ha aprovechado su conferencia en la feria de videojuegos E3
 (Electronic Entertainment Expo) de Los Ángeles para presentar &lt;b&gt;Project Scarlett&lt;/b&gt;,
 el nombre en clave bajo el que se esconde su futura consola, pero 
también la visión que la compañía tiene del futuro del ocio electrónico.
 Coincidiendo con el evento más importante dentro del sector del 
videojuego, el gigante estadounidense no tan solo ha ofrecido los 
primeros detalles sobre este nuevo hardware, sino que ha anunciado que 
su lanzamiento tendrá lugar a finales de 2020, una fecha que podría 
coincidir con la llegada de la próxima PlayStation, y que para muchos marcará el inicio de la nueva generación de consolas.&lt;/p&gt;
		
		
	


	&lt;p&gt;Así como en otros ámbitos de la electrónica de consumo es habitual 
la aparición constante de nuevos dispositivos —solo hay que ver las 
revisiones anuales de los smartphones—, &lt;b&gt;en el mundo del videojuego el salto de unas consolas a otras sigue teniendo algo de sagrado&lt;/b&gt;.
 Una generación de consolas puede durar de media unos cinco años y, 
aunque últimamente Microsoft ha pregonado la idea del fin de las 
generaciones, desde la óptica de los aficionados y de la propia 
industria, el cambio que supone la llegada de nuevas consolas se sigue 
viviendo con una gran expectación. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Aunque
 Microsoft lleva tiempo pregonando el fin de las generaciones, en el 
mundo del videojuego el salto de unas consolas a otras sigue teniendo 
algo de sagrado&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Entre las &lt;b&gt;promesas tecnológicas&lt;/b&gt; de la nueva consola de Microsoft está el hecho de que será cuatro veces más potente que su antecesora, la &lt;a data-gtm-element=&quot;container-child-link&quot; href=&quot;https://www.lavanguardia.com/tecnologia/20170612/423340770676/e3-2017-xbox-one-x-fecha-precio-caracteristicas.html&quot; rel=&quot;follow&quot;&gt;Xbox One X&lt;/a&gt;.
 Esta mayor capacidad de proceso le permitirá ser compatible con 
resoluciones 8K, ofrecer una mayor fluidez de imagen (120 frames por 
segundo) y reducir considerablemente los tiempos de carga gracias a un 
disco duro SSD de nueva generación. Asimismo, no cabe duda de que los 
juegos en la nube y los servicios de suscripción serán otro de sus 
pilares.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://site-1029418.mozfiles.com/files/1029418/juegos_2.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Curiosamente, &lt;b&gt;la arquitectura de Project Scarlett será bastante parecida a la que tendrá la próxima PlayStation&lt;/b&gt;,
 una máquina que Sony anunció el pasado mes de abril de manera similar a
 como Microsoft ha dado a conocer su nueva consola, es decir, detallando
 sus características técnicas, pero sin enseñar su aspecto ni desvelar 
su nombre definitivo. De hecho, ambas consolas contarán en su interior 
con la tecnología de microprocesadores Zen 2 del fabricante 
estadounidense AMD y serán retrocompatibles con títulos de anteriores 
generaciones.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Más allá de las especificaciones técnicas, el máximo responsable de la división de videojuegos de Microsoft, &lt;b&gt;Phil Spencer&lt;/b&gt;,
 ha querido dejar claro que Project Scarlett “será una máquina 
construida, diseñada y optimizada para una única cosa: jugar”. Se trata 
de una importante declaración de intenciones frente a las críticas que 
el gigante informático recibió en 2013, cuando presentó Xbox One como 
una consola con una clara vocación multimedia. Seis años y una 
generación después Microsoft lleva tiempo desafiando las leyes del 
mercado con su tarifa plana de juegos &lt;a data-gtm-element=&quot;container-child-link&quot; href=&quot;https://www.lavanguardia.com/videojuegos/20190609/462761018346/videojuegos-e3-2019-microsoft-xbox-game-pass-pc-precio-catalogo.html&quot; rel=&quot;follow&quot;&gt;Xbox Game Pass&lt;/a&gt;, tiene su prometedor servicio de juegos en la nube &lt;a data-gtm-element=&quot;container-child-link&quot; href=&quot;https://www.lavanguardia.com/videojuegos/20190506/462066863244/videojuegos-project-xcloud-microsoft-streaming-beta-pruebas-inertnas-publico-lanzamiento.html&quot; rel=&quot;follow&quot;&gt;xCloud&lt;/a&gt;, y desde este E3 &lt;b&gt;una nueva y potente consola centrada en los juegos&lt;/b&gt;. Microsoft ha tomado nota y parece que esta será su apuesta para el futuro de los videojuegos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 class=&quot;despiece-story-title-text&quot;&gt;Microsoft ha tomado nota: Project Scarlett será una consola diseñada únicamente para jugar&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
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